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g(x)=-x^2+4x-3

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Lösung

g(x)=−x2+4x−3

Lösung

Domain:−∞<x<∞
Range:f(x)≤1
X−Schnittpunkte:(1,0),(3,0),Y−Schnittpunkte:(0,−3)
Vertex:Maximum(2,1)
Inverse:2−−x+1​,−x+1​+2
+1
Intervall-Notation
Domain:(−∞,∞)
Range:(−∞,1]
Schritte zur Lösung
Bereich von −x2+4x−3:−∞<x<∞
Bereich von −x2+4x−3:f(x)≤1
Schnittpunkte mit der Achse von −x2+4x−3:X-Schnittpunkte:(1,0),(3,0),Y-Schnittpunkte:(0,−3)
Scheitel von −x2+4x−3:Maximum (2,1)
Umkehrung von −x2+4x−3:2−−x+1​,−x+1​+2

Graph

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Beliebte Beispiele

f(x)=1.2x^2+6x+2f(x)=1.2x2+6x+2f(x)=(2x)/(3x+7)f(x)=3x+72x​f(k)=15k^4+35k^3+20k^2f(k)=15k4+35k3+20k2f(x)=sqrt(x)-8f(x)=x​−8f(x)=-sqrt(x+9)+1f(x)=−x+9​+1
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